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ワートリ154話感想

前回サラッとお休みしたお陰でブログの更新頻度がアレな感じですが私は今日も元気です。
Dead by Daylightにハマってしこしこ罠仕掛けてました。どんなアプデが来ても私はキラーを極めて行きたい(でも正直ナースは上手くなる気がしない)

それはそれとして3週間振りのワートリ感想
例によって描かれてもない事を妄想で補いつつダラダラと喋りたい順番に喋り倒す纏まりのないアレです。
追記に畳み……たかったんですが何でか追記に3000文字以上書き込めないエラーが発生してます大ピンチ
なのでこの真下に20行くらい改行挟んで直ぐ感想本文その1です。
途中から追記に畳んでますが前半は丸見えです。
長い上に思い切りネタバレなので御注意下さい。

************




































◆第154話『生駒達人A』◆
・早くもサブタイ2回目の生駒っちですが、どうも本質というか「この人はこういう人なんです」エピソードが見えて来ない。
ワートリの基本仕様とは言えこう、うずうずしてしまいますよね。早く! みたいな(何が)
・言うてあの迅さんだって黒トリ争奪戦後まで表層の下に何があるか(修みたいに剥いでみたらまるで別のものがある子もいれば表層と同質の果肉を抱えてる三輪さんみたいなのもいる)分かんなかった訳ですから
あんま急いても野暮ったいなーとは思うんですけどもね……
・イコさん個人は兎も角、生駒隊単位で見ると前回今回は文句なしの露出回でした。
中盤戦の覇者は色んな意味で生駒隊。
・本当何度でも言うけどアニメで声とBGM付きで見たかった……見たかったよ……!
既に当真さんゾエさん国近ちゃんの声は完全にアレで再生されているのぜ。


◆中盤戦フェイズ1:生駒旋空◆
・何と言っても先ずはコレでしょう生駒旋空。
イコさんたら感覚とノリの男みたいな素振りしといて蓋を開けたらすげー技巧派なの本当ずるいよ……
・異常に長く見えた生駒旋空の正体は本当にガチで『異常に長い旋空弧月』でしたとさ。
旋空の射程(効果範囲)は起動時間(効果時間)と反比例する仕組みなので、効果時間を極力絞ればその分射程が長くなる。
殆どの旋空弧月使いは効果時間1秒くらい、射程15mくらいで旋空を発動してブン回してる所を、生駒っちは効果時間を0.2秒くらいにグッと絞って代わりに射程を40mくらいまで拡張させているのだそうな。
・効果時間が短いという事は武器としてブン回せる時間が短いという事です。
0.2〜0.3秒で目前の的を斬るのがリアルの居合いですが、生駒っちは0.1〜0.2秒で0〜40m圏内の対象物と障害物と味方と敵の位置から角度から動き(的としての"揺らぎ"と言い換えても)をリアタイ把握しつつ斬ってる訳です。
振り出しが0.1秒早ければ発動する頃には振り抜いちゃってるし、0.1秒遅ければ発動ほぼ終わって先端の最高威力がどうのこうの以前に遠くで短いナマクラ振り回す謎芸になって終わっちゃう。
コンマ1秒どころか0.01秒未満の世界で起動、振り出し、0〜40m範囲内の敵と味方と障害物と対象物とそれぞれの動きの把握&予測と振り抜き前後の自分の行動指針まで全部計算した上で漸く実現する。それが生駒旋空。
カッッッコええな!!!!
こんな絹糸を2枚おろしにする様な神業レベルのテク派とか本当心底どちゃくそ狡いよイコさん……
・そしてそんな神業持ちのイコさんでさえ攻撃手ソロランク6位だし『随一の旋空弧月使い』ではあっても『最強の旋空弧月使い』ではない辺りにスタンダード技で最強のテッペンにいる太刀川さんの凄さが増すんだよ……くそ、カッケーな太刀川さん……
・前回モロに旋空弧月を受けたにも関わらず遊真が胴体泣き別れにならず済んだ理由もこの剣速でしょう。
居合いで巻き藁を断つ芸とかあの辺調べて行くと出てくるんですが、鋭い刃を速く走らせりゃ良く斬れるって訳でもないんですね
斬りたい対象物の密度とか硬度とか弾力に合った速さと角度で刃を当てないと、上手く食い込まず対象物の表面を撫でて通過しちゃう。
恐らく生駒旋空もコレと同じ理屈で、素早いが故に斬りたいものに対してベストの力、ベストの"間"、ベストの角度で刃を当てないと見た目程は斬れないんじゃないかな、と。
・要は遊真のスコーピオンが特別何か細工を凝らした物だった訳じゃなくて、事前にログ見て生駒旋空の速さと効果時間の短さを把握した上で、斬撃軌道上にきれいにスコピを立ててキッチリぶつけて角度とスピードを狂わせたからだった訳ですね。
・正に唯一無二という形容を体現する技です。テクい。
魚を避けて当てるゲームや飛んで来る弾を撃ち落とす狙撃に並ぶ技巧派生駒達人心底カッコいい。しねる。
・冷静に考えると、余程ウマい夾雑物さえ挟まなければ立ってるウルト○マンを2枚おろしにできる生駒旋空って本当どうかしてますね。
「でもそれ言ったら普通の15m/1秒旋空使いは5階建てくらいの学校両断できる訳だよね?」by弟
アンサー:旋空使いはみんなどうかしてる(忍田が筆頭)
・忍田さんと言えば、居合いひと息で4連撃放ってんのどうかしてるってずっと思ってましたけど、単純に射程を6〜7mくらいに絞って効果時間を2秒くらい取ってるとすれば、そこまでキ○ガイじみたものでもない(十分人外だけどトリオン体の補正を加味すると最初の印象程は狂ったスキルじゃない)気がして来ま………………せんか? そうか、うん。


◆中盤戦フェイズ2:第2の脱落者◆
・纏めて攻撃されてはいますが、位置的には直線道路で 王子隊→遊真←生駒隊 こうキレイに遊真を挟んでます。
修を押さえるという最優先目標をもとに動いている王子隊ではありますが、それは飽くまでも最優先目標であって最終目標ではありません。
玉狛のエースをガッチリ捉えてるこの状況下なら真っ先に狙うべくはそのエースです。
・この地形なら余程高く上がらなければ狙撃にやられる可能性も低い。
水上の攻撃で低地に足止め→生駒旋空→高く逃げた所を隠岐スナイピーでズドン
このコンボに持ち込まれる前に遊真を処理して離脱したい所。
・王子&樫尾のダブルハウンドで遊真を押し付け、逃れる為にグラホを起動したら主砲蔵内が撃ち落とす算段だったのかな?
勿論そう易々と真正面から受け止め続けたりはしない遊真。
細い路地に逃げ込み、左右から回り込んで来る弾は住宅の外壁へ誤爆させ、足元からえぐり込む弾は跳び退っていなし、正面から飛んで来る弾のみ片手シールドで処理。
地形を使って上手に下がります。

「あ、玉狛逃げた。どっちからいきます?」
「まずは王子隊からやろ。海を落とされた借りがある」

追い縋れば獲れる遊真を追い回すよりも、1点毟られた王子隊にパツイチ喰らわす方を選んだ生駒っち男前。
ほんでもって散々ツッコミ入れとき乍らこういう場面ではキッチリ
隊長の意向をうかがいキッチリそれに従う水上がとてもこう……何と言うか……ズルいよなあ。こんなん狡いよ。ときめくしかないでしょ。
水上はね、もうほんとね、交戦開始早々「アステロイド」の掛け声でハウンド投げつけるとか私をころす気かと……
・て言うかやっぱあの掛け声は味方への警告(内部通信は普通に話しかけて聞こえる範囲までしか届かないのでちょっと離れた仲間に伝えるには声に出して通常通信か直に呼び掛けるしかない)と気合いを入れる掛け声を兼ねてるみたいですね。
実際このなんちゃってハウンドで浮かされた蔵内を助けるべく樫尾が出した「クラスホッパー!」は明らかに「蔵内先輩グラホ出すから踏んで回避して下さい」の掛け声だったもんなあ。
・さて王子隊のやられたくない事(コンボハメ)は生駒隊のやりたい事。
水上が浮かせる、生駒が断つ、隠岐が刺す。確実にこの連携を繋いで来ます。
狙いは片足失って動きの鈍ってる蔵内。
なんちゃってハウンドでシールド防御させて姿勢が崩れた所に生駒旋空のブン回しが翻る。
断たせて堪るかとすかさず樫尾がグラホを踏ませて逃がしますが、この流れだと回避先は上方しかありません。
高く頭を上げればそこは狙撃手の領域。
隠岐のイーグレットとチカ子の鉛弾ライトニングによる間接的十字砲火に挟まれて蔵内の左肩が毟られてしまいました。
・然し片手片足潰されたものの蔵内も大概化け物ですね。
ロングレンジクロスファイアにがっちり挟み込まれ乍らも発砲の一瞬前にレーダー上へ姿を晒した千佳ちゃんに反応してそっちへシールド掲げてる
然もその鉛弾狙撃に対して身を捻って躱すという芸当を続けて見せてるんですよ。
あの一瞬でレーダー上に現れた狙撃手に気付いてシールド向けるだけでも凄いのに、恐らくカシオの隠岐発見地点と余りに離れてた事からあれは隠岐が機動力任せに撃ちに来た(グラホとイーグレット併用する為にバグワOFFった)んじゃなくて玉狛のチビちゃんが鉛弾狙撃仕掛けにきた(鉛弾とライトニング併用する為にバグワOFFった)んだ、と判断したのかと思うと
もう気が遠くなる程とんでもないぞ蔵内……
・腕こそ落とさなかったもののイケメンイーグレットに肩を穿たれ左腕は死んでしまったモヨウ。
こうなるともう蔵内に機敏な動きは求められません。

「撃つんだ! イコさんを近付けるな!」

だからこの王子の指示は正しいと思うし、蔵内を守るべくカシオと王子が揃って蔵内の前に出たのも正しかったと思う。
ただ、結果的にこの『ウロウロ出来ない蔵内に腰を据えて正面の生駒隊のみを警戒させた』事と『王子もカシオも蔵内に背を向けて目視フォローを捨てた』事が蔵内の命を縮めてしまった。
・王子隊全員の目が生駒隊へ向いたこの一瞬
生駒隊全員の意識が"如何に王子と樫尾をいなして蔵内へ手を伸ばすか"で揃ったこの一瞬
誰もが「逃げた」と思い込んでいた第3勢力のエースが斬り込んだ。
狙いは誰にも守れない位置で退避の道を完全に頭から排除していた蔵内。
バグワONして目視でしか感知できない遊真の襲撃を、蔵内自身は勿論そっちへ背を向けて立っていた王子やカシオに防げる筈もない。
見事に首っ玉を落とされ蔵内ベイルアウト。
・これにて玉狛1点ゲット。
中間スコアは玉狛1:王子隊1:生駒隊0。


◆クーガー奇襲について考える◆
・結構キワい奇襲でしたが、当然たまたま運良く成功したという訳ではなくそれなりに仕込みや積み重ねが効いています。

「ここでバッグワーム奇襲か〜!」
「生駒隊を上手く使ってる」
「(生駒隊に気を取られ過ぎた……)」

色々凝らした工夫や狙った状況はありますが、生駒隊を餌に使ったのは最後のひと押しの部分
1番大きかった成功要因は『逃げた』と思い込ませた事でしょう。
・恐らく遊真がバッグワームを起動したのは水上の「あ、玉狛逃げた」の時点だと思われます。
『姿消した』ではなく『逃げた』と断定させた挙動とはどんなものだったんでしょう。
・これも恐らくですが(描かれてない所なので妄想で補うしかない)ハウンドを叩き落としきる前、追尾され乍らにバグワONしたんじゃないでしょうか。
目視不可能な路地に入った遊真を追うハウンドは自動追尾で走ってる訳ですが
左右の壁という物理障壁を利用して最小限のシールドを張ってるだけとは言え、全弾叩き落とすには時間もトリオンもそれなりに消耗します。
なるべく早くなるべく消耗少なくハウンドを処理するにはどうしたら良いか。
自動追尾状態の弾以外追ってくるものが居ないと確信した時点でバッグワームを起動。これです。
・この『物陰に入ってバグワONしてハウンド回避』は時間とトリオンの節約意識と同時に「落ち着いた状況から仕切り直したい」という意思も示します。
この3チーム混戦状態の中での『落ち着いた状況からの仕切り直し』=生駒隊vs王子隊の形勢が決まって拮抗が崩れたところへの再突撃。若しくは自陣を完成させてからそこへ引き込んでの戦闘展開。
どちらにしろ直ぐ様ごり押して割り込むつもりはない。
・だからこそ王子隊も生駒隊も、バグワONして姿を消した遊真への警戒度を1段階落としたんでしょう。
飽くまでも1段階ですよ。
グラホ+スコピで飛び込み斬撃(遊真単騎でここに乱入するならコレしかない)してくる可能性を考えて、レーダー情報は両チームとも全員が共有してたと思う。
蔵内が即座に千佳ちゃんに気付いたのも、バグワOFFってスコピ+グラホで飛び込んでくる可能性のある遊真を見逃さない為に王子隊サイドがレーダー情報を共有してたからこそだろうし。
ただ、まさかバグワ起動した儘スコピ斬撃で突撃して来る(完全に自前の脚力頼み。誰か1人がチラッとでも走ってくる遊真を目視したらその時点で終わる)とは思わなかったんでしょうね。
王子隊と生駒隊の全員の目と意識が完全にお互いのみへ向かう瞬間を狙いすます事と、最後衛に座り込んだ蔵内のほぼ真横から飛び出す事で、目視で捉えられ邪魔されるリスクを解消した遊真の計算勝ちです。
・もう1つ、逃げたと思い込んだ原因として玉狛がどれ程点を欲しがってるか分かってなかった事も挙げられると思います。
あそこでごり押し突撃するよりは仕切り直した方が安全だし、仕切り直すなら遊真は修と合流して巣の中で待ち構えた方が確実です。
王子隊と生駒隊が殲滅戦まで発展したとしても、生き残った1人2人を待ち構えてじっくり料理して生存点を合わせて玉狛が勝者になれる。
・ただ、それでは最終得点が減ってしまう。
玉狛第2はただ勝つだけじゃダメ。1点でも多く毟り取った上で生き残り、生存点をももぎ取らなければいけない。
放っておけば必ず2点3点を失うあの混戦を横目に巣へ走る事は出来ない。
だから安全策も確実策も放棄して、混戦の渦中に舞い戻った。
・意味わかんなかっただろうなあ、王子隊も生駒隊も。
「やられた、意識と混戦のウラをかかれた」とは思っても、何でそこまでして戻って来たのか理解出来なかったと思う。
・余談ですが当真さんの

「ゴチャッとしたとこで点獲るのがうめーな、空閑は」

なるほどそう言えばそうだ。
多分これ有吾さんに命を繋ぎ止められた後、独りきりで闘う様になってから身に付けたスキルだと思うんですよ。
1人でも多数を相手取るなら、1対1で向かい合ったり1対1やってる人の横から飛びかかったりするよりも、多対多の混乱に発展したところで死角からヒュッと飛び込む方が迎撃・撃墜されるリスクが下がる。
ちょっと切ない……
でも誰かと背中合わせで戦う事は基本出来ないランク戦(気持ち的な意味で背中を預ける事はあっても、例えば米屋と三輪さんとかああいう風にコンビネーションバトルを展開できるメンバーが玉狛第2にはいない)の中ではこれが活きて来るんだな。


◆中盤戦フェイズ3:生駒隊vsクーガー◆
・遊真が奇襲をかけるに当たって2つの選択肢がありました。

@蔵内はその儘残して王子かカシオのどちらかの四肢を狙い、機動力完死した王子隊を好きな様に使う(じわじわ削ってもヨシ生駒隊とのバトルに盾や障害物として利用してもヨシ)
A確実に獲れる蔵内を殺し、手数は2人に減らしたものの機動力MAXに戻った王子隊を野に放つ

奇襲を掛けた後の立ち回りをより確実なものにしたければ@ですが(幾らすばしっこいとは言え遊真単騎ではリーチ短い攻撃手以上にも以下にもなれない)
先述の通り兎に角1点でも多くもぎりたい玉狛の現状を考えればAの方が良策です。
ゾエさんも言ってますが射手は当人の気力さえ萎えなければダルマになっても戦えるので、"先"を考えた時に主砲の蔵内は居ない方が未だ立ち回り易いという考えもあったんでしょう。
・そんな訳で戦況は再びの機動戦にシフト。
真っ先に動いたのは王子隊です。
主砲はツブされ、当初の最優先目標の『早い内に修を押さえる』も事実上失敗し、これ以上武器を失えば本当に取り返しがつかなくなる。
生駒旋空にとってお誂えの舞台で真っ向勝負に付き合う義理も意味もありません。
というかさっさと出ないとヤバい。

「王子隊は素早く離脱。迷いがないねー」
「生駒隊と玉狛を食い合わせるつもりか」

本当その場その場の判断がすげえ早い。
こういう所を見てると、その場その場の判断が後手に回って削られ倒した荒船隊や、判断は早く思いきりも良くキレはあったものの幾分浅慮だった諏訪隊との差を感じますね。
やっぱ上位グループは格が違う。香取隊が伸び悩んだ訳だ……
・戦域離脱を優先した王子隊を深追いしても大した利はないので、生駒隊も素直に遊真狙いへシフト。
"奇襲"ターンを終了し只の単騎攻撃手に戻った遊真も生駒隊捌きにシフト。
この直線道に留まっても百害あって一利なしなのは遊真も同じなのでサクサク離脱します。
進路はほぼ真っ直ぐ西。恐らく修と合流するつもり?
・射手と旋空使いを相手にガチの単騎で挑むのは幾ら何でも無謀です。
千佳ちゃんの鉛弾狙撃でサポートして貰いつつ、片手は常に空けて隠岐の狙撃への警戒も怠らない姿勢でいつでも低地(住宅街の細道)に降りられる足場を選び乍ら走ります。
・本当なら 遊真→生駒隊←千佳 の形に挟みたい所なんですが、西に走るとなるとどうしても千佳ちゃんを遊真の背後に背負う形から動かせません。
ギュンギュン走って移動して、千佳ちゃんを斜め後方に構える位置に到達した所で足を止めました。
これ以上進むと修の巣が見えちゃうからかな?
生駒旋空はスパイダーエリアとの相性最悪、遠くからサクサク切り刻んで張り直す前に突撃という割と簡単なお仕事で築城の苦労が水泡と帰すので出来るだけ近付けたくない筈。
生駒撃破……は、無理でもせめて生駒旋空の精度を鈍らせる(サポートの射手を墜とす、四肢を削いでバランス感覚を狂わせたり振り抜きの勢いを殺したりする等々)くらいはしないと三蜘蛛城には近付けたくないよなあ。

「生駒隊と空閑隊員がここで激突! 2対1だが空閑隊員に勝ち目はあるのか?」

苦しいけどここで踏ん張らないとどう転んでもジリ貧だから!仕方ないんや!
・実際三蜘蛛城を使わず生駒隊を何とかするならここが1番勝ち目のあるステージです。
千佳ちゃんのサポートを受け乍ら高地低地を使い分けて立ち回れる地形、王子隊が修へ追い付く心配も千佳ちゃんが即時やられる可能性もほぼない状況、直近の火兵が水上しか居ないという駒揃え
これ以上メリットが揃ったタイミングはもう来ないかも知れない。
・とは言えこの状況がいつまでも続く訳じゃない。
王子隊が敵を定めて戦闘再開する(玉狛を狙って来るにしろ生駒隊を掻きにかかるとしても厄介)か隠岐が千佳ちゃんor修を見つけてそっち撃ちに走るかし始めたらあっさり転覆します。
ウロウロ回り込んで死角探しだの突っ掛けポイントだの探してる暇はない。
思い切り生駒っちに張り付く事で水上と隠岐の飛び道具が際どく攻め込めない形を作ってゴリゴリ削りにかかります。
この張り付きは同時に生駒旋空封じの策でもあります。
間合いを見極めてベストの距離からベストの剣速と刃角で振り抜かないと活きないのが旋空です。
強度でもリーチでも劣る遊真が単騎で押さえるなら、ベッタリ張り付いて小回り活かした手数で対抗するのが良策。


感想後半に続く
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ワートリ152話感想

ギリギリにstayして書くワートリ感想
長い癖に内容も薄いし考察予想も殆どありません。妄想だけがふんだんです。
本誌に書かれてない事を妄想で補って喋り倒してますご注意ください。



三雲チャンの巣

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プロフィール
アヤツジさんのプロフィール
誕生日 10月16日
地 域 神奈川県
血液型 A型