かなり前にやったイベントの草案w
演習イベントルール草案
◎書き方ルール
・1日1人1レスまで
・各役割のポイントは(1回のレス)
【戦士】…攻撃、築城2ポイント
【騎士】…攻撃4、自己回復2ポイント
【姫】 …攻撃1、回復(騎士への)5
・各自の必殺技発動条件
◎ゲージ方式(100になるまでひたすら溜める)
使用するのは素の税率の足し算
効果はノーマル攻撃値の×2倍
◎妨害発動条件(騎士に適応)
・同じゲージ方式
・溜めるポイントは150(同じく素の税率の足し算)
・妨害条件は、溜めた回数での適応
(5回かかって妨害ポイントを溜めたなら、必殺技5回で発動した人は使用不可となる)
効果は2日間有効となる
◎使用するもの
各自の勤務値か、統一数字(1回の書き込みのポイントを均等にしてしまう(ぉ
※均等数値は勤務値に差があるために適当に作ったものです
キャラ別設定
【姫(守護的な役割の能力者)】
・戦士(普通の参加者)の一撃のポイントを増やす役目がある
◎ルール
姫のその日の税率に枠を付けて(0〜25%、26〜50%の前半ハイ、後半ロウ)書き込みをする際にポイントを増やす事が可能となる(条件は賭けの一致、ただし前日に申し込んだ方のみ(ぉ
・姫のみ適応される事
守護騎士達のHPの回復数字は×2
攻撃不可或いは半減かな…
【守護騎士】
・戦士達の一撃を阻止する役割を持つ。
・各自それぞれHPの所持(1度倒されたらHPは回復せず)普通の攻撃は可能、阻止が不可能となる
◎必殺技阻止ルール
3人の守護騎士がいるものとして、番号を振る
1の騎士…1,4,9
2の騎士…2.5.8
3の騎士…0.3.7
※6の場合は条件無しで必殺技使用可能となる
スレタイム1桁が騎士への対戦数字となる
騎士の税率と、相手戦士の税率を競わせる
勝ったら2倍の数字獲得♪
負けると、必殺技ポイント減少
守護騎士の攻撃力は戦士よりも強めに
守護騎士を倒す方法は、壁を破壊してからの一騎打ちに勝つか(ほぼランダム(爆
或いは、相手側騎士との戦闘のみ(壁有りでも騎士同士は攻撃は可能)
【戦士(一般参加者達)】
・壁への攻撃築城が可能(姫、騎士は築城は不可となる)
・自国の守護騎士へのHP回復は不可(姫のみの特殊能力となる為)
・1人初期に2ポイント位の一撃ポイントの所持(使用すると勿論減る。増やすのは自分の姫の賭けに勝つこと(1日1回、尚騎士との一騎打ちとの並行は不可能とする。前日にスレに宣告する必要あり)
書き方例(攻撃が統一の場合)
◎騎士A様の場合
その日の税率の書き込み
31%→これが戦士達の妨害数字になります(必殺技)
後は普通に攻撃
○○騎士は相手軍の壁に攻撃を仕掛けた
壁の残り:45−5=40
◎戦士
前日に必殺技を申請してる時はその日の税率の書き込み
40%→これが騎士との戦いの数字
前日のスレ秒タイムが3秒だったとしてCの騎士と一騎打ち
C騎士の税率20%
なら勝ち
一撃発動が可能(攻撃数字3とするとして)
○○は相手軍の壁に攻撃を仕掛けた
一撃必殺6のダメージ
相手軍の壁40−6=34
必殺技残り:1ポイント
◎姫の役割
騎士のサポート的な役割
自分側の戦士達の必殺技の回復
攻撃1、回復5
◎騎士
戦士達の必殺技の抑制
姫を守る壁の役割(それぞれにHP有り)
攻撃5、自己回復2
◎戦士
砦の回復相手陣への砦の攻撃
騎士達への一騎打ち(必殺技
攻撃、築城2
書き込みポイントは戦士達は2で統一する
冒険者RP
5つのゲートを突破するイベント
ゲートごとに守り人がいて
守り人がイベント進行者となる
◎序奏
(好きに会話させてもいいし、ネタ交流も込みで出入り自由?)
大きな扉の前に数人の冒険者たちが、ゲートを開くのを待っていた。
声:「今からの冒険はいくつかのゲートを君達にクリアーしてもらいたい。
尚、クリアー出来ない者でも、前へ進む事が出来る。
ただし、罰ゲームが発生するが…」
(冒険中は参加者たちの会話あり前提に)
「罰ゲームの内容はさまざま…今回の第一ゲートの罰ゲームは、語尾をつけること」
閉ざされた、ゲートの前に数字が並んだ石版が…
声:「この中に一枚だけ外れがある。好きな数字の石版を置いてくれ」
冒険者達の前には0〜9の石版プレートが・・・
◎参加者側の一例(ぉ
チビ冒険者(ぇ<ファーだと思ってください(爆
目の前に変な扉が…石版を置けといってるので適当においてみる
んじゃ、3番と言う事で
見た目より重い石版を抱えて、ゲートの前に投げ込む
こんな感じかなと予想しつつ(汗)
◎モンスター出現ステージ偏(第2ステージ)
(期間を5日間で設定する)
ゲートを潜った貴方たちの目の前に、モンスターが現れました。
毎日1匹ずつモンスターは出現します。
持ちHPはランダム(20〜30の間を目安にするとして)
使用するのは、冒険者達の税率で攻撃をする。
モンスターを倒した数により、クリアーできる。
例)
・コボルトが出現した、退治条件は税率の数字が20%以下のみ
・2日目
ひよこ虫が現れた
退治条件は、税率が25%以上の場合のみ
ステージをクリアーする為に必要な退治モンスター数は、3匹。
最終日の5日後までに3匹退治できなかった人は罰ゲームが待ってます♪
◎モンスター出現ステージ偏【初日】
(説明文)
『ゲートを潜った勇敢なる者達の目の前に、突如モンスターが現れた!!』
攻撃に使用するのは冒険者のその日の税率じゃ。(高額納税者が勝てるという訳でわないぞよ)
モンスターを倒した数により、クリアーできる。
【クリアー条件:5日間で3匹倒す事】
倒せなかった者も先に進めるが、罰ゲームが待っているのじゃよ
諸君の健闘を祈る!!
(モンスター出現時間:)
(企画部の皆様へ)
書き込み時間:日勤の場合は、AM7時頃
夜勤の場合は、AM1時頃
(この企画が開始したら、時間帯をネタ帳に書き込みます)
罰ゲーム期間:5日間(ここで会話の様子見ををしてみては?期間が長いようでしたら、縮めます)
クリアー数:3匹(HPは最終日以外はその日のぉの税率によって、以上か以下を決めます)
罰ゲーム:お年寄り言葉(最終日に発表?)
モンスター名:一日目 ひよこ虫
二日目 ギガントス
三日目 朽果てた武士
四日目 山姥
五日目 秘密(w
初日以降の文
(タイトル)
◎モンスター出現ステージ偏【二日目】
(説明文)
狂気に満ちた 【ひよこ虫】 が現れた!!
どうやら狙いは貴方のようだ・・・。
モゾモゾと動き出し、冒険者に向かって突進してきた。。。
(周りを壁に囲まれ逃げられない)
退治条件:税率○○%以下 もしくは 税率○○%以上
こんな感じで5日目までやります
(初日の説明文に追加)
モンスターを倒した数により、クリアーできる。(の↓に)
(モンスターは冒険者1人1人に出現し、倒せなかった場合は、モンスターは逃走してしまう)
を追加いたします
◎トラップ編【初日】(第3ステージ)
(説明文)
「あなたの歩いてる通路に、いくつもの罠が点在している。
この罠を抜けられる者は・・・」
罠回避に必要なのはその日の税率です、いくつの罠を回避できるか・・・
それはあなたの運次第♪
【クリアー条件:5日間で2つ以上の罠を回避すること】
2つ以上回避できなかった人には罰ゲーム〜♪
知恵、勇気、運を味方につけるものは誰か!?
(罠種類)
1日目:落とし穴
2日目:タライ落とし
3日目:天井から蛇が降ってくる
4日目:水攻め
5日目:電流地獄
書き忘れですが、回避条件は
○%〜○%の間ってな感じで設定したいと思います(20〜30%くらいの幅で)
★題名
LINEAR BLITZ【リニアブリッツ】(第4ステージ)
★説明
1.準備段階
3×3のマスに1〜9の数字をそれぞれ1個ずつ適当にを振ってもらいます
例)
自分
736
281
495
相手
537
284
196
各自が振り終えたら、ゲームマスター(以下GM)から揃えるべきラインを各自に指定します
例)中段横一直線や右上がり一直線etc.
自分:右上がり一直線
相手:中段縦一直線
この指定されたラインを一直線にくりぬく事が勝利条件となります
※ここまでが準備段階となります
2.対戦方法
このゲームはキーナンバーと呼ばれる数字で対戦します
キーナンバーとは自分がレスした時間の秒数の1の位です
例)12時34分56秒にレスした場合「6」がキーナンバーになります
このキーナンバーに対応する数字に対し、自分のマスをくりぬくか、相手のマスを復活させるかをします
※0の場合はワイルドカード扱いになります
さて、ここで自分は56秒にレスしたとしましょう
例にならい、キーナンバーは6になります
ここは自分の数字を削ることにしましょう
そうすると6が消えます
73 ←ここ
281
495
そして相手側が同じくキーナンバーを6だとします相手側の勝利条件は「中段縦一直線」なので6を削っても仕方ありません
ここは相手側の数字を復活させてやりましょう
そうすると、さっき削った数字を復活させることが出来ます
736←ここ
281
495
こうして、自分の数字を削りながら相手の数字を邪魔をしていき、最終的に勝利条件を満たした者が勝ちとなります
第5ゲート
力試し&運試し
最後の関門が冒険者達を待っていた。
そこには、逞しい腕を持つ、見目麗しき一人の女性(抗議はダメよ)が立っていた。
「皆さん、お疲れ様♪あとひといき。さあ、あたしの腕を掻い潜れるのはどなたかしら?」
彼女はそういうと、グイッと袖を捲くり上げ、目の前のテーブルにドンッと肘をついた。
「かかってらっしゃい♪」
<ルール説明>
勝敗はその日の税率ね。
毎日、あたしが自分の税率をその日のパワーとして発表します。
あたしの税率が0〜25%の時は、26〜50%の人が勝ち。
あたしが26〜50%だったら、0〜25%の人が勝ち。
それぞれが自分の税率パワーで勝負よ!
期間は3日間。
2勝した人は勝ち抜け。
負け越した人は、勿論罰ゲーム。
この罰ゲーム・・・是非見てみたい人が多いのよねえ。(謎笑
みんな、頑張ってね♪