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更に続く(爆

夏祭り時にやったイベントネタ(笑)

賢者への道

内容

エントリー者に3日おきに森の恵みを食べます。(2名から3名いるとベスト)
(1日4個)

そのときに、参加者に当ててもらうのは、

・誰が一番賢くなったか?
・どれだけ賢くなったか?(上昇経験値数)

この2点☆

◆人物のみ正解で1ポイント
◆経験値の上昇数値だけ正解で1ポイント
◆両方正解で3ポイント

獲得ポイントが5ポイントになったら、『中装備』か『オーボーのジュース(経験値+40)』と交換可能。

最終日までにポイント交換が出来なかったら参加賞としてオーボーの実を1つプレゼントw

恵みを食べる人が少ないなら3名以下なら交換ポイントを8〜10に。
逆に食べる人が多いなら5ポイントのままでOKw





カキ氷屋さん

10種類のカキ氷を用意

普通のカキ氷を5種類、ネタカキ氷を5種類を最初にスレマスが用意する

使用するのは、税率の1桁か。。書き込んだ時のスレタイムの秒数


ルールは、おみくじ感覚。
引いたカキ氷は必ず、完食しなければならない。
食べてしまったら、次のカキ氷を食べた人が作ってゆく。

例)
0:イチゴ味
1:普通の水掛氷
2:メロン味
3:醤油味

こんな感じで、9番まで続く


タイトル : 【夏祭】カキ氷、どれになさいます?

内容 :

(レス1)

毎日毎日、暑くて暑くてうだっちゃいます。

夏ですから!

夏と言えば、夏祭。夏祭と言えばカキ氷。
体の中から涼しくなりませんかー。
お代はいただきません。です。
条件は。

「絶対に完食すること」

どこの氷かは、ひ・み・つ♪
でもでも、
どんなシロップがあるかは、お教えしちゃいます。

0:イチゴ味
1:普通の水掛氷
2:メロン味
3:醤油味
4:マヨネーズ
5:ハワイアンブルー
6:カレー味
7:レモン味
8:みぞれ
9:青汁


(レス2)

カキ氷欲しい!って方は、順番にレスしてください。

その時間の、秒数下1桁が、
あなたに差し上げるカキ氷になります。

たとえば、
あなたのレスした時刻が、2004/08/01 00:01:04 だったら、秒数下1桁は「4」。
なので、差し上げるのは、
「4:マヨネーズ」のかかったカキ氷になります。

ぜ っ た い 全 部 食べてくださいねー。





すいか割り大会


内容

ただひたすらにスイカを割っていくイベント

勤務値を使用
勤務値の分だけスイカを割ることが出来ます。
最終的にスイカをたくさん割った人に称号をプレゼント(とか?
お邪魔ルールは、割ったスイカを食べていくことが出来ます。

スイカ割り 勤務値の数だけ

お邪魔ルール 勤務値の2倍食べることが出来ます。

スレマスは、ルール説明と実況中継(かな?


【夏祭】スイカ割り大会〜♪
グアム平原に転がるスイカの山〜(ぉ
ここはスイカ割りのコーナーです☆

腕自慢さんお待ちしています〜(マッテ
※ネタですので本気にしないで下さい(汗汗

ルールはいたって簡単皆様の参加をお待ちしています(^^)

◎スイカ割りのルール
使用するのは勤務値
その数字をひたすら足して行って下さい。

お邪魔ルール(妨害)として
相手のスイカを食べるのもOKとします。
その際は引いてください。

例)本日の勤務値:8
10+8=18

食べた場合
○○さんのスイカ12−8=4

※フリータイプの方はスレタイムの1秒の桁を使用してください。
ただし、0が出た場合数字は10の扱いになります。

優勝者には粗品を差し上げます♪(中身は内緒です〜(ぁ






迷路

内容

地図に沿って歩きゴールを目指すイベント

税率を使いその数だけ前進する。

計算方法 税率15%→1+5=6

歩くのは6歩(メートルでもなんでも表示はOK)

迷路(双六のイメージで)

スタート□□→
→□□□□□→
→□□□□□→
→□□□□□→
→□□□□□→
→□□□→ゴール

上記のマスにトラップを仕掛ける。
※←ワープポイント
!←イベントポイント

記号などを使って明記

スレマスは参加者の現在位置を教えないといけないので結構大変だと思います。
あまりお勧めではないイベント(ばく

この迷路はお蔵入りになった奴(笑)
ネタ帳として残ってましたw





ヨーヨー釣り

【夏祭】サバイバルyo−yo−★

縦 3m
横 15m
水深 40センチ

水に浮かべるもの

赤と青とピンク(蛍光)の風船(ゴム付き)


さてさて、ここはヨーヨー釣りの会場です♪

おお〜懐かしい・・・と思ったお兄さん、お姉さん(笑
遊ぶ気まんまんのそこのちびっ子(笑

釣り上げた後の危険なバトルは置いといて(何

遠慮なくガンガン釣り上げてくださいな♪♪

あ・・ただし、ウチのヨーヨー釣りはサバイバルなんでその辺はヨロシク☆



イベント内容

ヨーヨーを釣り上げるイベント

釣り上げ可能なヨーヨーは3種類

赤色:ノーマル(特に効果なし)
青色:お邪魔(指名された人のヨーヨーを半分捨てさせます)
蛍光ピンク:ボーナス(もう一度ヨーヨー釣りができます)

ヨーヨーの色はレスをしたときの秒数の最後の数字で決まります。

レスの秒数 20:28:59←9

偶数は赤色
奇数は青色
0なら蛍光ピンク

釣り上げたヨーヨーの数は当日の税率になります。

税率40%→40個

ゲームの流れ

ヨーヨー釣りを行う(税率書き込み)
その書き込みの秒数によってヨーヨーの色が決まる。
釣り上げたヨーヨーの効果は翌日に反映されるので、2回目にヨーヨー釣りを行うときに税率と効果の発動先を指定する。
青色の効果はその日に釣り上げた結果に反映される。

蛍光ピンクで再度挑戦した場合は、秒数の数字がそのままヨーヨーの個数になる。

レスの秒数 20:28:59←59個

・・・とりあえず書き込み






射的屋さん

タイトル:【夏祭】射的屋

内容:
『いらっしゃい!!(営業スマイル(まて』
笑顔を振りまくおじさんの手元には銃が握られている・・・。(Not 猟銃)

『ん?怖くないからこっちにおいで(笑顔で手招き』
怯えるお客さんは視線をそむける様に壁に目をやる・・・。
そうすると、壁に簡単なルール説明が書いてある紙が張ってある


【撃ち落とした物によってポイントが貯まり、そのポイントと物を交換いたします】


壁に張ってある紙を読んで視線を戻してみると、笑顔で銃を渡す店主・・。


『頑張っていい景品を取るんだぞ!!』


【ポイントについて】
レス時間の最後の数字 1〜9がそのままポイントになります。
例:2004/08/01 00:00:43 ←【3】
なので、この日のポイントは【3】になります

【射的への挑戦】
1日1回のみの挑戦になります。
1日に複数の書き込み(2回目以降)は、店主との会話(ポイントなし)とさせて頂きます(ばく

【ポイントの交換】
貯まったポイントは15日以降の交換となります。(途中での交換不可
頑張ってたくさん貯めて良い景品をゲットして下さい。

【ボーナス得点】
一日の終わりに(メンテ前)書き込みをしますので、レス時間の最後の数字が同じの方には+5点ボーナス得点がつきます
(ボーナス得点は前日の書き込みへ対応となります)

【累計】
一日一回こちらで集計をだしスレに書き込みます♪♪

◎景品一覧

30P【弱消費】
50P【弱盾】
80P【中消費】
100P【中装備】 
120P【加工品】 
150P【秘密】







【夏祭】花火大会
RPイベント

参加者は行動を選択し、スレマスはその行動に沿ったストーリーを構成していくスレ

ゲームの流れ

スレマスが選択式のストーリーを書きます。

例:
今日はとっても暑い一日になりそうです。
まだまだ日は高く、花火大会までは時間がありそうです。

問:さて、貴方はこれからどうしますか?

A.暑いので、涼しくなるまで自宅にてぼんやり
B.花火大会に一緒に行く人へ連絡をとってみる
C.暑くても平気さ♪と外へお出かけ

3択のうち1つ選択し参加者に答えてもらいます。

参加者:Aを選択

その場合その人のストーリーはこうなります。

『今日はとっても暑い一日になりそうです。
まだまだ日は高く、花火大会までは時間がありそうです。
暑いので、涼しくなるまで自宅にてぼんやりとして過ごすことにしました。』

いくつかやり取りをして最終的には花火会場にたどり着きます。
選択肢によってはストーリーが交差するように作ってくださいw

Bを選択した人の誘う相手がA選択だったり、C選択だったりと

参加者が多いと大変なスレだと思います(汗




タイトル:【夏祭】花火大会に行こう

内容 :

(レス1)

ここは、
花火大会という設定で、みんなでみんなの一日を作ってみるスレッドです。

これから、イマハが
ちょっとだけ状況説明をし、それから行動の分岐をご案内いたします。

参加希望の方は、いずれかを選択し、レスしてください。

タイトルは「花火大会に行こう」となっていますが、
選択と行動によっては、花火大会会場にたどり着けない場合もあります。

※アドベンチャーゲームブックのような、RPものです。


今日は花火大会の日。
とっても暑い一日になりそうです。
まだまだ日は高く、花火大会までは時間があります。

問:さあ、あなたはこれからどうしますか?

A.暑いので、涼しくなるまで自宅にてぼんやり
B.花火大会に一緒に行く人へ連絡をとってみる
C.暑くても平気さ♪ と外へお出かけ


◎Aの解答
日が落ちるまでゆっくり過ごそうと考えました。
窓を開けますが、今日は風がないのでちっとも涼しくなりません。
さて。
少し耳を澄ませたら、聞こえるかもしれません。窓の外に…

問2:今日の勤務の税率と、知恵ステータスを合計してください。50以上でしたか?

A.はい
B.いいえ


◎Bの解答
せっかくの花火大会。みんなで楽しみたい。
そう考えたあなたは、お友達を誘おうと考えます。
ところで。

問3:出発の準備はできていますか?

A.ばっちり。いつでもおっけー。
B.当然まだ。
C.特に持って行くものがないから。このまま行こう。


◎Cの解答
今日はどんな一日かな?
元気一杯、出かけました。
てくてく歩いていると、道の外を向いて、うずくまっている若い女の人がいます。

とっても不審です。
しかも嫌なことに、のっぺらぼうの怪談を思い出してしまいました。

A.くわばらくわばら。通り過ぎよう。
B.今は昼。怖くない!




こういう流れのイベントです





昔こういうイベントをやる部長をしていたもので、未だに持っていたり(*ノノ)

部分的に今でも使えるかな〜と言うのありますけど

国内でやる時間ないな〜(倒


懐かしかったので公開をw




時間空いたら…やれるものはまたやってみたいですね

どれも結構面白かったんですよ(o^-')b

昔のイベントネタ関係

かなり前にやったイベントの草案w



演習イベントルール草案


◎書き方ルール
・1日1人1レスまで

・各役割のポイントは(1回のレス)
【戦士】…攻撃、築城2ポイント
【騎士】…攻撃4、自己回復2ポイント
【姫】 …攻撃1、回復(騎士への)5

・各自の必殺技発動条件
◎ゲージ方式(100になるまでひたすら溜める)
使用するのは素の税率の足し算

効果はノーマル攻撃値の×2倍

◎妨害発動条件(騎士に適応)
・同じゲージ方式
・溜めるポイントは150(同じく素の税率の足し算)
・妨害条件は、溜めた回数での適応
(5回かかって妨害ポイントを溜めたなら、必殺技5回で発動した人は使用不可となる)
効果は2日間有効となる




◎使用するもの
各自の勤務値か、統一数字(1回の書き込みのポイントを均等にしてしまう(ぉ

※均等数値は勤務値に差があるために適当に作ったものです

キャラ別設定
【姫(守護的な役割の能力者)】
・戦士(普通の参加者)の一撃のポイントを増やす役目がある

◎ルール
姫のその日の税率に枠を付けて(0〜25%、26〜50%の前半ハイ、後半ロウ)書き込みをする際にポイントを増やす事が可能となる(条件は賭けの一致、ただし前日に申し込んだ方のみ(ぉ

・姫のみ適応される事
守護騎士達のHPの回復数字は×2
攻撃不可或いは半減かな…



【守護騎士】
・戦士達の一撃を阻止する役割を持つ。
・各自それぞれHPの所持(1度倒されたらHPは回復せず)普通の攻撃は可能、阻止が不可能となる

◎必殺技阻止ルール
3人の守護騎士がいるものとして、番号を振る
1の騎士…1,4,9
2の騎士…2.5.8
3の騎士…0.3.7

※6の場合は条件無しで必殺技使用可能となる
スレタイム1桁が騎士への対戦数字となる

騎士の税率と、相手戦士の税率を競わせる
勝ったら2倍の数字獲得♪
負けると、必殺技ポイント減少


守護騎士の攻撃力は戦士よりも強めに
守護騎士を倒す方法は、壁を破壊してからの一騎打ちに勝つか(ほぼランダム(爆

或いは、相手側騎士との戦闘のみ(壁有りでも騎士同士は攻撃は可能)

【戦士(一般参加者達)】
・壁への攻撃築城が可能(姫、騎士は築城は不可となる)
・自国の守護騎士へのHP回復は不可(姫のみの特殊能力となる為)
・1人初期に2ポイント位の一撃ポイントの所持(使用すると勿論減る。増やすのは自分の姫の賭けに勝つこと(1日1回、尚騎士との一騎打ちとの並行は不可能とする。前日にスレに宣告する必要あり)




書き方例(攻撃が統一の場合)

◎騎士A様の場合
その日の税率の書き込み

31%→これが戦士達の妨害数字になります(必殺技)

後は普通に攻撃

○○騎士は相手軍の壁に攻撃を仕掛けた
壁の残り:45−5=40

◎戦士
前日に必殺技を申請してる時はその日の税率の書き込み

40%→これが騎士との戦いの数字

前日のスレ秒タイムが3秒だったとしてCの騎士と一騎打ち

C騎士の税率20%
なら勝ち

一撃発動が可能(攻撃数字3とするとして)

○○は相手軍の壁に攻撃を仕掛けた
一撃必殺6のダメージ

相手軍の壁40−6=34

必殺技残り:1ポイント


◎姫の役割
騎士のサポート的な役割
自分側の戦士達の必殺技の回復
攻撃1、回復5

◎騎士
戦士達の必殺技の抑制
姫を守る壁の役割(それぞれにHP有り)
攻撃5、自己回復2

◎戦士
砦の回復相手陣への砦の攻撃
騎士達への一騎打ち(必殺技

攻撃、築城2


書き込みポイントは戦士達は2で統一する









冒険者RP
5つのゲートを突破するイベント
ゲートごとに守り人がいて

守り人がイベント進行者となる


◎序奏

(好きに会話させてもいいし、ネタ交流も込みで出入り自由?)

大きな扉の前に数人の冒険者たちが、ゲートを開くのを待っていた。

声:「今からの冒険はいくつかのゲートを君達にクリアーしてもらいたい。
尚、クリアー出来ない者でも、前へ進む事が出来る。
ただし、罰ゲームが発生するが…」

(冒険中は参加者たちの会話あり前提に)

「罰ゲームの内容はさまざま…今回の第一ゲートの罰ゲームは、語尾をつけること」

閉ざされた、ゲートの前に数字が並んだ石版が…

声:「この中に一枚だけ外れがある。好きな数字の石版を置いてくれ」

冒険者達の前には0〜9の石版プレートが・・・



◎参加者側の一例(ぉ

チビ冒険者(ぇ<ファーだと思ってください(爆


目の前に変な扉が…石版を置けといってるので適当においてみる

んじゃ、3番と言う事で

見た目より重い石版を抱えて、ゲートの前に投げ込む


こんな感じかなと予想しつつ(汗)




◎モンスター出現ステージ偏(第2ステージ)

(期間を5日間で設定する)

ゲートを潜った貴方たちの目の前に、モンスターが現れました。

毎日1匹ずつモンスターは出現します。
持ちHPはランダム(20〜30の間を目安にするとして)

使用するのは、冒険者達の税率で攻撃をする。

モンスターを倒した数により、クリアーできる。


例)
・コボルトが出現した、退治条件は税率の数字が20%以下のみ

・2日目
ひよこ虫が現れた
退治条件は、税率が25%以上の場合のみ
ステージをクリアーする為に必要な退治モンスター数は、3匹。

最終日の5日後までに3匹退治できなかった人は罰ゲームが待ってます♪


◎モンスター出現ステージ偏【初日】

(説明文)
『ゲートを潜った勇敢なる者達の目の前に、突如モンスターが現れた!!』

攻撃に使用するのは冒険者のその日の税率じゃ。(高額納税者が勝てるという訳でわないぞよ)
モンスターを倒した数により、クリアーできる。

【クリアー条件:5日間で3匹倒す事】
倒せなかった者も先に進めるが、罰ゲームが待っているのじゃよ

諸君の健闘を祈る!!
(モンスター出現時間:)


(企画部の皆様へ)
書き込み時間:日勤の場合は、AM7時頃
       夜勤の場合は、AM1時頃
(この企画が開始したら、時間帯をネタ帳に書き込みます)
罰ゲーム期間:5日間(ここで会話の様子見ををしてみては?期間が長いようでしたら、縮めます)
クリアー数:3匹(HPは最終日以外はその日のぉの税率によって、以上か以下を決めます)
罰ゲーム:お年寄り言葉(最終日に発表?)
モンスター名:一日目 ひよこ虫
       二日目 ギガントス
       三日目 朽果てた武士
       四日目 山姥
       五日目 秘密(w



初日以降の文
(タイトル)
◎モンスター出現ステージ偏【二日目】

(説明文)
狂気に満ちた 【ひよこ虫】 が現れた!!
どうやら狙いは貴方のようだ・・・。
モゾモゾと動き出し、冒険者に向かって突進してきた。。。
(周りを壁に囲まれ逃げられない)

退治条件:税率○○%以下 もしくは 税率○○%以上

こんな感じで5日目までやります


(初日の説明文に追加)
モンスターを倒した数により、クリアーできる。(の↓に)
(モンスターは冒険者1人1人に出現し、倒せなかった場合は、モンスターは逃走してしまう)
を追加いたします



◎トラップ編【初日】(第3ステージ)

(説明文)
「あなたの歩いてる通路に、いくつもの罠が点在している。
この罠を抜けられる者は・・・」

罠回避に必要なのはその日の税率です、いくつの罠を回避できるか・・・
それはあなたの運次第♪

【クリアー条件:5日間で2つ以上の罠を回避すること】
2つ以上回避できなかった人には罰ゲーム〜♪
知恵、勇気、運を味方につけるものは誰か!?


(罠種類)
1日目:落とし穴
2日目:タライ落とし
3日目:天井から蛇が降ってくる
4日目:水攻め
5日目:電流地獄
書き忘れですが、回避条件は
○%〜○%の間ってな感じで設定したいと思います(20〜30%くらいの幅で)





★題名
 LINEAR BLITZ【リニアブリッツ】(第4ステージ)

★説明
 1.準備段階
3×3のマスに1〜9の数字をそれぞれ1個ずつ適当にを振ってもらいます
例)
自分
736
281
495

相手
537
284
196

各自が振り終えたら、ゲームマスター(以下GM)から揃えるべきラインを各自に指定します
例)中段横一直線や右上がり一直線etc.
自分:右上がり一直線
相手:中段縦一直線


この指定されたラインを一直線にくりぬく事が勝利条件となります

※ここまでが準備段階となります

2.対戦方法
このゲームはキーナンバーと呼ばれる数字で対戦します

キーナンバーとは自分がレスした時間の秒数の1の位です
例)12時34分56秒にレスした場合「6」がキーナンバーになります

このキーナンバーに対応する数字に対し、自分のマスをくりぬくか、相手のマスを復活させるかをします

※0の場合はワイルドカード扱いになります

さて、ここで自分は56秒にレスしたとしましょう
例にならい、キーナンバーは6になります

ここは自分の数字を削ることにしましょう
そうすると6が消えます
73 ←ここ
281
495

そして相手側が同じくキーナンバーを6だとします相手側の勝利条件は「中段縦一直線」なので6を削っても仕方ありません
ここは相手側の数字を復活させてやりましょう
そうすると、さっき削った数字を復活させることが出来ます
736←ここ
281
495

こうして、自分の数字を削りながら相手の数字を邪魔をしていき、最終的に勝利条件を満たした者が勝ちとなります





第5ゲート

力試し&運試し

最後の関門が冒険者達を待っていた。

そこには、逞しい腕を持つ、見目麗しき一人の女性(抗議はダメよ)が立っていた。

「皆さん、お疲れ様♪あとひといき。さあ、あたしの腕を掻い潜れるのはどなたかしら?」

彼女はそういうと、グイッと袖を捲くり上げ、目の前のテーブルにドンッと肘をついた。

「かかってらっしゃい♪」

<ルール説明>
勝敗はその日の税率ね。
毎日、あたしが自分の税率をその日のパワーとして発表します。

あたしの税率が0〜25%の時は、26〜50%の人が勝ち。

あたしが26〜50%だったら、0〜25%の人が勝ち。

それぞれが自分の税率パワーで勝負よ!

期間は3日間。
2勝した人は勝ち抜け。

負け越した人は、勿論罰ゲーム。

この罰ゲーム・・・是非見てみたい人が多いのよねえ。(謎笑

みんな、頑張ってね♪

昔やったイベント事

昨夜の茶会で少し話しましたので

昔やったイベント系をメモ帳代わりに(ぉぃ


【 勤務値ゲーム 】突如…現れた大きな物とは…?
スレマスター:ゼロスさん

ゲームルール
勤務値を引いていくイベントです♪


ストーリーご紹介:オルファンヌ国…帝都コルテモ 某所賑わう町並みの中に突如現れた巨大なみかん。
みかんと呼ぶには、でか過ぎる。だが…どう見てもみかん。誰が何のためにどうして、ここに出したのか分からないがみかんが現れたのだった。
蜜柑が完全に腐敗してしまうその前に何とかかんとかこのみかんを始末しちゃいましょう。
もし、始末できなかった場合…腐敗して…
緑色のあの生物が街に巣くっちゃいますよ?


無難な勤務値イベント(笑)






☆★バレンタインイベント♪チョコレート争奪戦☆★


○ゲームルール
その日に出た税率そのまま使用するイベント
特別ルールとして
・反ラブ派はラブ派に寝返ること可能です♪
ただし、ラブ派に寝返るペナルティーとして、歯が浮くような台詞…愛の告白を必ずおこなって下さい♪
・ラブ派は反ラブ派に寝返る事は不可となります。
・税率は素そのままですが、一部の数字にボーナスがあります。
0%の時、数字は50に変換されますのでご注意下さい


ストーリー紹介:セントバレンタインデーもまじか、カップルは、大好きな人の為にチョコレート作りにいそしんでいた。
作り終わり、ラッピングも完了♪
後は当日まで過ぎ去るのを待つのみ…だがしかし、この場面を面白くないと考える団体が居た。
反ラブ派、その団体はオルファンヌからチョコレートを無くすために活動していたのだ。
ラブ派はきちんとチョコを守りきれるのか?
反ラブ派は、チョコ奪還できるのか?
さあ、ただいまよりスタートです!!!



前半は普通のイベントだったのに
後半何故か薔薇で盛り上がったイベント(爆

オルの特色が恐ろしく出たのが印象的でした(遠い目






◆企画部◆演習:オルファンヌ・トネルエリア
ストーリー紹介:トネルエリア某所その日はいつもと何処かが違っていた。見た目には特に何処がどうという事は無いのだが・・・。
その時である。上空に数匹のカラスが襲来。バカァ〜バカァ〜(ぉ
瞬間状況は一変した。
突然、そこかしこに実験着を着て目を血走らせた謎の一団が現れたのである。
どうやら、ある廃墟に向っているようだ
さらに廃墟の側にも動きがあった
あきらかに場違いな格好をした天使が上空から何か指示をだしている
今ここに、企画部VSオルファンヌ国民有志の壮絶な戦いが開始されるのであった・・・


☆ゲームルールに付いて
・勤務値を使用
・大将・騎士には倍率適応(通常より効果2倍)

大将。騎士にはHPが設定されておりHPを削っていく

・地形効果が付いていて、0時にスレマスが記入した秒数字がフィールドに適応される


・攻撃系は攻撃のみ
・築城系は回復専門

・種族によってフィールド状の効果があり

例)
・空を飛べる種族にはフィールド効果は無し
変わりに天候に左右される

※雨の場合は攻撃力半減


・地上を歩く種族には天候による影響は無し
変わりにフィールド効果が適応される

足元がぬかるむ場合攻撃力半減

因みに回復キャラにはフィールド天候共に影響は無し(設定人数が決められているから)








☆子供に夢を☆企画に食い気を(イベント)

◎開催期間:4月21日〜5月5日

内容
怪しい企画部が、オルファンヌ国内で準備をしていたお祭りに招待されず、嫉妬心からお祭りのメインであるケーキを横から食べようとする為に起こったイベントです。

ゲームルール
毎日の『勤務値』を使用します(フリータイプは『前レスの下一桁の秒』)
各人特有の数値となりますが存分に活用してください
やり方についてはまた後で説明します
書きこみは1人1日1回で、1日の区切りは深夜0時になります
注:勤務値は分けて使うことはできません
子供の日用ケーキの作成、そう巨大ケーキの作成です
有志軍:作成(なかには食べる方も?)
企画部:破壊(食べます)

フリータイプ
前レスの下一桁の秒
2003/04/21 06:48:25
ならポイントは5になります
ボーナス点
今回はボーナス得点として各人の誕生日(日)をつかいます
今日がもし21日なら、誕生日が1日・21日・31日の方は『+5』加算されます
今日が3日なら3日・13日・23日(下一桁を使用)






穴掘りイベント


 12345
1●●●●●
2●●●●●
3●●●●●
4●●●●●
5●●●●●

   ↓

 12345
1●●●●●
2●●●●●
3●●☆●●
4●●●●●
5●●●●●

3−3…守護神の象を発掘した



○ルール
元から埋まっているアイテムは決められている
1日1回好きな場所を掘ってもらいアイテムを発掘してもらうイベント

各アイテムにはポイントが付いており
ポイントが多い人が優勝♪

大当たりの場合はアイテム付き(財宝発掘あり)

はずれも勿論ありますw
(しかもペナルティー付き(ぁ



【発掘アイテム表】
三千年前のミイラ
オルめがね
瓶詰め兎汁
エ○ファンヌ国民名簿
温泉
グルファムの馬糞
・オルファンヌ3女傑肖像画
「この〜木なんの木?気になる木〜♪」の種子
王宮の外来者用スリッパ(右)
生ゴミ
「何かの毛(2本)」(宇砂偽の毛)
飛竜の兜
サボテン酒
カエル(湖の景品)
ザリガニ(湖の景品)
学園のパン
△ ←おむすび(無包装(ぇ))
ぁぉぃちゃんのパパ(ぉ)さん
天使の羽ペン
ぁぉ人形ー☆
交換期限を過ぎた、当たりの宝くじ
焼きそばパン
カレーパン
コロッケサンド
タマゴサンド
バタークロワッサン
魔法2点





他にも面白いな〜と思ったイベントが

・ザフ王遺跡クイズ
その月に貰ったアイテムを当てるイベント


・コロシアムトトカルチョクイズ
○→勝ち
●→負け
☆→試合しなかった


1人の人の勝敗を当てるイベント

トトカルチョ日数は10日間

その日を見事当てられたら賞金が手に入ります
掛ける方法は以下の通り

例)
●●○○●●○○●●

※出場選手が星の場合はどちらでも当たりになります


選手報告
○○●○○☆●●●○

当たり2回
配当金:弱消費のみ


・当たりの数によって賞金は変動する
・掛け金を増やすと、フリーマーク入手が可能となる(1人2個まで)
※当たり外れ構わなくなる


サテライト作業状況

ふぅ〜ちかれた(倒

転載しかしてないのに…なんかクラクラするな〜(欝



サテライトサポートの方ほぼ完成

内容(むしろタイトルぽい奴)をちょっと転載


☆基礎ガイド編
・種族別キャラ作成ガイド
・住宅に付いて
・保管所に付いて
・文師のダンジョンに付いて
・精霊の祠に付いて


☆育成編
・各種族・ルーツ別最終ステータス
・ルーツスキル、及び一般スキル
・コロシアムに付いて
・ザフの塔わがままな扉に付いて→再調査の必要性あり
・タワー25階景品交換所に付いて
・ポイントアイテム及びタワー内各地に付いて


☆国編
・勤務国での役職条件
・オルからの他国距離一覧
・天空神殿・中継地に付いて

基礎知識で
・農業サポート
・魔法サポート
・商業サポート
・施設に付いて


えっと、サテライトの方に思いつくまま書きなぐったので順番は後で弄る必要ありと(爆

一通りこんなもんかな〜と思うんですけど…どうかな〜?w;(ここで聞くな


後は国風及びルールぽいのは纏めないといけないですけど
こちらはむしろ陛下から話を聞いて、案内板に書き込むって形になるかな

サポート系はむしろ初心者さん向きに作成したつもり

全く何も知らない状態ですから、必要不可欠なんですよね(’’ )(見る、見ないは別として



とりあえず、明日執務室に書き出します(倒→今日はもう既にやる気力すら皆無(コラ





後は農業融資…と

●融資のみ前提
農園代50万を国から負担

実の代金は来たばかりの人でも10万持ってますから(テントを建てた前提としても8万残ってる)
ウルルまでなら購入可能ですので、農園代のみが無難かなと
(希望者には実込みまでやってもいいかな〜という考えはあるけど(笑)



●農業体験を前提とする場合
・同居先を国から指定する
・尚家主さんは農業経験者重視(※知識がない人にはちょっと厳しい為)

新規さんに対して国から負担する農園資金
・畑代
大農場なら10万
農場なら5万

・実代
ウルルを植えるのが前提:54000G

計:104000Gか208000G融資

加工まで経験して貰い(か、ギルド売却かな…)
その後独立して頂く(農園を建てて貰うか普通の住居にするかは自由)


どちらも農園建てる際は南マロガに建てるのが条件



体験農業にした際ウルルにしたのは体験する上でウルルの育成期間が一番無難だから
(ウルルの平均栽培日数は25日前後)

アムアムやイガトゲでは短すぎる上に、加工品として売っても売り上げ的に今一だし
エルネル、オーボーは育成期間が長すぎる(^^;)

何故体験制度を入れるかというと
農業合う人合わない人が居るから(苦笑

どんなものなのかを経験して貰い、そこから決めて貰うとw
コミニケーション重視の案になりますけど(ぁ


体験農業の際手元に来るお金は

★8前提と考えて
8000×60=48万

大農場なら96万

お菓子に加工して売ったらもう少し上がるかな(’’ )


体験制度入れる場合協力者不可欠になりますが(*ノノ)
家主様には1人のみ担当して貰うと

そういう流れになるかな〜





後昔やってたのを暴露(ぉぃ)するなら

農業関係住居建て直しの際国から資金援助をすると

建物の○%を国から負担
建て直しする際農業指定地域には絶対条件

農場→50万(住宅費用が200万の為)
大農場→200万(住宅費用が1000万の為)



昔ファーが居たのが農業メインの個人団体で
この融資サービス…国からじゃなかったんですが(^^;)
※そして仕官していた国自然系国家だったんですよね〜



こんな形もありますよ〜と言うだけです

メモ

ここピンクの城壁がシンボルになりつつあるオルファンヌ
今日も城下内を小さな小さなワンコがお散歩してました

彼はマメポチと呼ばれる犬種で、大きさは手のひらサイズの小さなワンコ
その体格を行かし、どこそことお散歩に出かけていました

彼の冒険とは??





◎マメポチは国王執務室を覗き目が点になってました◎→開始こんな感じかな〜(''*)



他のイベント案

◎森林を使った知恵上げクイズ

・協力者必須(4人以上)
・10日間森の恵を食べて貰い上がった知恵数を当てる

・開始前に協力者様には知恵レベル、経験値数報告して貰う
・施設を使うので場所は固定で行う・・・か(二ヵ所くらいかな)



◎国民点呼懸賞クジ付き◎

・月初めに開始、月終わりが締切り
・点呼記入して貰うと同時に、スレ秒数がそのままクジ番号に
・月末にスレマスが記入した秒が当たり番号に

☆問題点☆
・複数いる場合は割り算にするか
・賞金繰り上げを対象にしたら楽しいかなと
外れ月はそのまま加算で100万なら200万にとか


・月終わりに国内に居る方を対象にするか
記入した方全員対象か


以上走り書き(ぇ

だれか追加案募集☆(コラコラ
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