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キャラ対策・リュウ

深い。このキャラはシンプル故に深い。

UCは上手い人相手なら1で行った方がベター。理由は以下で。
ダッドリー側が出来るのは波動を読んでのDSで牽制。これがメイン。
ただ、2MKや竜巻、6SPや垂直飛びで狩られる事がある。
特に6SPと垂直からはフルコンが入るので、上体無敵のexDNを使うと良い。
そのあと投げ、2MKを刺すなどして起き攻めにもっていく。
MDSの距離がちょうどUC1を波動読みで決められる距離。
ただしex波動はWDS位無いとガードされてフルコン。
UCゲージが溜まると波動を撃たなくなるので、DSなどでなくステップで近寄った方がベター。

飛びはPPが3000位の人になると全て昇竜で落とされるので、WDSの距離からのサギ飛びをするとスカせる。

起き攻めの時、6SKを重ねるとバクステとex昇竜以外ならダメ勝ちできる。セビが出来ない状況なら、バクステ狩りか6SKが有効っぽい。

とにかく下段攻撃を受けないようにする事が大切。
リュウの中段はダメージが小さいので、下段からの攻撃が入らないようにする。、
2WP・2WK・2MP・2MK・2SKなど。パンチは上段なので、やはり基本下段ガードで良い。因みに2SKはガードでUC1確定。

起き攻めをされた時、JSKをサギ飛びされると、ACはもちろん対空がほとんどスカる(タイミングによっては2SPが入るかも?程度)ので、手を出さないようにする。
ガードしきるとかなりの確率で距離を置こうとしてきます。
向こうから仕切り直しにしてくれるのなら、ガードに集中した方がベター。

ex波動はバクステやセビを振りたい距離で出されると辛い。
この時に飛びを通そうとすると、なんと昇竜が間に合うみたい。
グラ仕込みの下段ガードが有効。

攻めたいならWDN>投げかWDN>2WP・・で起き攻めにもって行く。




起き攻めの時、裏投げならSDNでサギ飛びをすると何故か昇竜をスカせる。
表なら少し歩いて(二歩位?)MDN>サギ飛びでいける。

立ち回り6・対空

空対空ならSP
地対空ならMKやSP。
WACは当たりが弱いので、相手がジャンプ軌道をミスした時に使う。

立ち回り5・画面端

スーパーダッドリータイム。

バクステが無いから暴れと飛びさえ潰せばフルボッコ。二・三回読み勝てばだいたいピヨる。

立ち回り4・超近距離

すき放題できる距離。しかしスキだらけにもなる。

相手がガードしてくるなら
・2WP>2WK>6SKなどして中段、下段をせまる
・投げる

などする。中下投の三択を迫る。

相手が暴れるなら
投げ暴れ>WAC
昇竜暴れ>ガードしてフルコン
コパン暴れ>しっかり重ねるとこれは潰せる。

立ち回り3・遠近距離・中近距離

MPが当たる辺りの距離。
6MKや2MPを当てる。
当て投げでも良いし、WDNで突っ込むのも良し。
セビっても良い。

とにかくこの距離はマズイので近づくなりバクステするなりしておく

因みにこの位の距離だと、サンダーボルトのMやSでめくりになる。
セビをするとして、ゲージに余裕があるなら奇襲に良いかも。
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